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▐▛███▜▌ Claude Code v2.1.119
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▝▜█████▛▘ Sonnet 4.6 · Claude Max
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▘▘ ▝▝ /Users/Akasha/Development/ontoref
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paid</span></button></div></div></div><p><span>In 1986, Hirotaka Takeuchi and
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Ikujiro Nonaka published “The New New Product Development Game” in the
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</span><em>Harvard Business Review</em><span>, describing how Honda, Canon,
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and Fuji-Xerox organized teams to build copiers and automobiles.</span><span
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Jeff Sutherland read that article, combined it with lean manufacturing
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principles and object oriented programming, and in 1993 adapted it for
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software development at Easel Corporation. Ken Schwaber formalized the method
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at the OOPSLA conference in 1995.</span><span data-state="closed"
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developers gathered at a ski lodge in Snowbird, Utah, and signed the Agile
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Manifesto, declaring that they were “uncovering better ways of developing
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software.”</span><span data-state="closed" style="min-width: 0px;"><a
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Not knowledge or meaning. A manufacturing framework for
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software.</span></p><div class="captioned-image-container"><figure><a
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⏺ Here's the plain text extracted from the HTML:
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In 1986, Hirotaka Takeuchi and Ikujiro Nonaka published "The New New Product
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Development Game" in the Harvard Business Review, describing how Honda, Canon,
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and Fuji-Xerox organized teams to build copiers and automobiles. Jeff
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Sutherland read that article, combined it with lean manufacturing principles
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and object oriented programming, and in 1993 adapted it for software
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development at Easel Corporation. Ken Schwaber formalized the method at the
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OOPSLA conference in 1995. By 2001, seventeen software developers gathered at
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a ski lodge in Snowbird, Utah, and signed the Agile Manifesto, declaring that
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they were "uncovering better ways of developing software." Not knowledge or
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meaning. A manufacturing framework for software.
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The Agile Manifesto's own language is explicit about its scope, yet the
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industry has applied Agile methodology to virtually everything in a
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technological environment — including knowledge work, semantic systems and now
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artificial intelligence. And within the same breath, organizations and
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experts regale the industry with talk of innovation and the emergence of a new
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paradigm in ways of working. Yet those ways of working are locked inside of
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Agile methodologies and Scrum, designed for the factory floor and the codebase
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— not for the messy, recursive, deeply human work of making meaning out of
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complexity.
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Scrum Is a Manufacturing Schedule
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Let's return to the Takeuchi and Nonaka paper, where the title—"The New New
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Product Development Game" describes how product teams at Japanese firms
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developed physical goods such as the FX-3500 copier and the Honda City car.
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They draw on the rugby metaphor because the team "tries to go the distance as
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a unit, passing the ball back and forth." The unit of delivery is a working
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prototype of a material artifact. The feedback loop is a machine that works or
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fails.
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Sutherland's 2014 book, Scrum: The Art of Doing Twice the Work in Half the
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Time, reinforces this with military and manufacturing case studies such as the
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F-86 fighter production and Toyota. Sutherland's book rebuilds the argument
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with the same assumption—that the thing being built has discrete, inspectable,
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testable parts that, when finished, are finished.
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The 2020 Scrum Guide defines the Increment as "a concrete stepping stone
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toward the Product Goal," one that is "additive to all prior Increments and
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thoroughly verified, ensuring that all Increments work together." These words
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are sensible if you are building a mobile application, with a login screen and
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a settings page. But for knowledge systems, these words are destructive,
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because the components of a semantic architecture are not additive in the way
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Scrum dictates. A controlled vocabulary is not a subcomponent of a taxonomy
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the way a login screen is a subcomponent of an app. A taxonomy without
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disciplined, vocabulary control as its underpinnings does not function well,
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if at all. You cannot ship half a taxonomy and call it an Increment.
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You see, Scrum assumes tame problems that can be time-boxed, estimated with
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planning poker, decomposed into user stories, tracked on a velocity chart and
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declared done against a checklist. If only knowledge were this tame. Knowledge
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organization is anything but tame. More than fifty-years-old, in 1973 Horst
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Rittel and Melvin Webber warned that applying the engineering paradigm
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uniformly to all problems was "bound to fail." And yet here we are, applying a
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manufacturing schedule and methodologies to knowledge, expecting that
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knowledge will fit into the confines of old ways of working — an artifact of
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the Third Industrial Revolution imposed on the demands of the Fourth.
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In 2016, Klaus Schwab wrote about this historical pattern. The First
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Industrial Revolution, beginning around 1760, gave us steam and mechanical
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production. The Second, in the late nineteenth century, gave us electricity
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and the assembly line — the world that produced Toyota, lean manufacturing,
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and the production logic that Scrum still carries as its core ethos. The
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Third, beginning in the 1960s, gave us semiconductors, mainframe computing,
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and eventually the internet — the world in which Agile was born, by software
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developers, for software development. The Fourth Industrial Revolution, Schwab
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argued, is fundamentally different, in kind, as it is defined by the fusion
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of artificial intelligence, cyber-physical systems and knowledge technologies
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that blur the boundaries between the physical, digital and biological worlds.
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The problems of this era are not necessarily engineering problems with stable
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requirements. We are wrestling with problems such as how to ground machine
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intelligence in meaning, how to organize evolving knowledge and how to build
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systems that can explain themselves. These are wicked problems that demand new
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epistemologies and frameworks for problem solving. Agile may have been the
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right methodology for the Third Industrial Revolution but we are no longer in
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the Third Industrial Revolution. The frameworks have not caught up, and the
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cost of that lag is exacerbated every time an organization forces Third
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Industrial Revolution principles applied to Fourth Industrial Revolution work.
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In other words, this is not a product problem or a platform problem—it is
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learning to embrace new ways of working. This is an infrastructure problem
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that is governed by epistemology—a fundamental philosophy pertaining to
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knowledge.
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Why Knowledge Cannot Be Sprinted
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An ontology is, per Thomas Gruber's foundational definition, "a specification
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of a conceptualization." A conceptualization is a whole, not parts of a whole.
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Specifying half of it produces logical incoherence, not a minimally viable
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product. For example, ANSI/NISO Z39.19, the standard for constructing
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controlled vocabularies, requires resolving synonymy, homonymy and scope
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before terms enter production, because any inconsistency propagates downstream
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into every subsequent use. SKOS, the W3C standard for encoding knowledge
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organization systems, requires that hierarchical relationships form coherent
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structures with transitive closure and OWL 2 requires that class axioms be
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satisfiable. These are preconditions, necessary for logical systems to reason
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and express meaning.
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In practice, I have watched organizations attempt Agile delivery of knowledge
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systems in two patterns and neither ends well. In the first, the team holds
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stand-ups, ceremonies and retrospectives. The taxonomist brings tickets and
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adds fifteen terms to the product vocabulary. Tickets close and a velocity
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chart goes up. Nothing is integrated, because integration is the hard part and
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integration does not fit into two weeks so that goes to the backlog. Six
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months later, the vocabulary is a collection of inconsistently scoped terms,
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the ontology has orphan classes and the knowledge graph — if it exists —
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cannot reliably answer queries. But the burndown chart is immaculate and
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leadership is blindly satisfied because boxes were checked.
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In the second pattern, the team borrows from other methodologies while still
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calling it Agile. The taxonomist conducts multi-week domain analysis and
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stakeholder interviews — that is ethnography. She does card sorting and
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concept modeling — that is design research. She iterates with subject matter
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experts — that is participatory design. She ships, eventually, a coherent
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model. The sprint cadence was irrelevant to the work. Martin Fowler named this
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phenomenon in his 2018 keynote: "faux-agile" — the Agile Industrial Complex.
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Ron Jeffries, another original signatory of the Agile Manifesto, told
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developers the same year, 2018, to abandon the word entirely. Dave Thomas
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declared in 2014 that "Agile" had become "a magnet for anyone with points to
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espouse, hours to bill or products to sell." When three of the seventeen
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authors of a framework say it has been hollowed out, one has to wonder if
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Agile is appropriate for all technology work and if it is time to revisit ways
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of working.
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Innovation Does Not Fit in a Backlog
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The deeper issue is that Agile and Scrum were never designed to inspire or
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foster innovation. They were designed to deliver known requirements with
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increasing efficiency. The Scrum Guide's entire apparatus — product backlog,
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sprint planning, Definition of Done — presupposes that the problem has been
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formulated by a product owner who can write it in a user story. But knowledge
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work, like design, is wicked. Rittel and Webber's first property of a wicked
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problem is that "There is no definitive formulation." The second property
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states that there is no stopping rule. And the fifth property illuminates that
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every solution is a "one-shot operation" because there is no opportunity to
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learn by trial-and-error without consequence.
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Given the nature of wicked problems, it would seem that Agile is ill fitted
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for wicked problems. And for that matter, ill fitted for the dynamic nature of
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knowledge, where knowledge infrastructures are never one-shot operations,
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necessitate stopping rules and without a doubt defies definitive formulations.
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Therefore, knowledge organization in an enterprise domain is wicked in exactly
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this sense. The problem of how to represent "customer" in a
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telecommunications company's semantic model has no pre-existing correct
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answer. Its formulation depends on who is doing what with the representation,
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and that changes as you build. The scope of the vocabulary shifts as you
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interview stakeholders. The taxonomy reorganizes as you encounter edge cases.
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The ontology's axioms tighten or loosen as the reasoner surfaces
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contradictions. Don't be mistaken—this does not bend to the Agile principle of
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welcoming changing requirements, as the requirements are constituted through
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the work. The problem is under construction, often evolving, during the
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solving.
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Organizations that manage all work through Scrum are, in effect, optimizing
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for predictability in domains that demand exploration. The results resist
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innovation and take on the appearance of productivity. Velocity charts rise
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while the underlying intellectual architecture is flattened into bit sized
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deployments, uncoupled from the continuum that is knowledge.
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Design Thinking Belongs in the Swamp
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Donald Schön drew the distinction that "In the varied topography of
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professional practice, there is a high, hard ground where practitioners can
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make effective use of research-based theory and technique, and there is a
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swampy lowland where situations are confusing 'messes' incapable of technical
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solution." Agile lives on the high ground while knowledge work lives in the
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swamp. Schön's term for how competent practitioners navigate the swamp was
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"reflection-in-action" — the iterative, tacit recalibration that happens while
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the work is happening.
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Design thinking, in the lineage of Herbert Simon, Richard Buchanan and Schön,
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is the methodology of the swamp. It assumes the problem is under construction.
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Its five phases — empathize, define, ideate, prototype, test — are not a
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linear pipeline but a recursive, iterative process that expects the definition
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of the problem to change as understanding deepens.
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Research in the Handbook of Human-Centered Artificial Intelligence confirms
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this alignment—integrating design thinking into AI development makes systems
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more user-focused, iterative and impactful, emphasizing data governance,
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transparency, explainability and bias mitigation. Carnegie Mellon University's
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Tepper School of Business now teaches a dedicated program on design thinking
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with AI, arguing that the combination addresses "complex, systemic problems"
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that linear frameworks cannot manage successfully. IBM's enterprise design
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thinking practice, developed over two decades, has been applied across client
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engagements precisely it keeps human experience at the center, while
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technology evolves underneath — design thinking is "timeless," while
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technology is "timestamped."
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A 2026 study in Scientific Reports examined the relationship between higher
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order thinking, generative AI chatbot use and engineering creativity, finding
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that higher order thinking had significantly greater importance for creative
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outcomes than AI tool use alone — reinforcing that cognitive depth, not tool
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velocity, drives innovation. Research in the Proceedings of the Design Society
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further argues that generative AI is shifting the designer's role from
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executor to paradigm-setter, making design thinking more essential as AI
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handles production tasks while humans must guide framing, ethics and meaning.
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To be clear, these frameworks are not different flavors of the same
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methodology. Scrum and design thinking represent totally different
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epistemologies. Scrum assumes the problem was handed to you while design
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thinking assumes the problem must be found and wrestled with.
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Is AI a Knowledge Tool?
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This brings us to the question the industry avoids and I, for one, have been
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itching to ask. Is AI a knowledge tool? How do you classify it?
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A large language model generates plausible sequences of text. Returning to the
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Bender, Gebru, McMillan-Major, and Mitchell paper mentioned earlier, the
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authors defined a language model as a system for stitching together linguistic
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forms according to probabilistic patterns, "without any reference to
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meaning." Without reference to meaning, as LLMs out-of-the-box are absent of
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external grounding. They optimize for plausibility, not truth and therefore as
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a standalone, can be best categorized as an information-processing tool.
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It becomes a knowledge tool only when grounded in a semantic layer —
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controlled vocabularies, taxonomies, ontologies, knowledge graphs — that
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provides reference and provenance. The industry's own corrective measures and
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associated marketplace confirms this as fact. Retrieval-augmented generation,
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knowledge graphs for LLMs and what recent discourse calls "context
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engineering" are, underneath the packaging, the semantic infrastructure that
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should have been built first. But it was bolted on after the fact to prevent
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hallucination that was pretty much guaranteed, the moment the model was
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deployed without one.
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The RAG paper from 2020 called out this problem, identifying that parametric
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memory is opaque and cannot be updated and that retrieval from structured
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sources is how provenance is captured and encoded. But it seems the industry
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has a memory problem or it was too early for most to hear the message.
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Ironically, provenance is a core element of knowledge management and ontology
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work, as provenance is a principled tenant of the discipline and problem
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space. Without provenance, knowledge cannot exist. Organizations are only now
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discovering they need it, because their generative systems cannot explain
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themselves. Call it lineage, call it traces. But if you are building for
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knowledge, call it provenance, as provenance includes traces, lineage,
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citations, the temporal and the spatial.
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So if generative AI is an information processing tool, I posture that for AI
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to become a knowledge tool, there must be provenance and descriptive logic.
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And to be frank, nobody sprints their way into provenance as it is architected
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and sustained.
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Knowledge Is a Spiral, Not a Sprint
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The irony does not escape the moment. The same Nonaka who co-authored the 1986
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paper that inspired Scrum, went on to develop the SECI model of knowledge
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creation in 1995, describing knowledge as a spiral between tacit and explicit
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forms, moving through socialization, externalization, combination and
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internalization.
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The spiral does not have an end, as is true with spirals, emblematic of life.
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Each rotation creates new knowledge that becomes the substrate for the next
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rotation. There is no Definition of Done because the definition of what is
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being done is itself being constructed. Scrum took the team structure from
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Nonaka's first paper and discarded his next decade of work because it did not
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fit neatly with Scrum. The mechanisms of knowledge work, as Nonaka spent a
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decade arguing, are metaphor, tacit skill, apprenticeship, shared space and
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the patient conversion of hunches into models and models back into practice.
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The Ontology Pipeline™ mirrors this spiral. You start with a controlled
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vocabulary — a disciplined process involving agreements, as to what terms
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mean. You mature it into a taxonomy by introducing hierarchy, structuring
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terms into parent-child relations. Thereafter, the taxonomy is matured into a
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thesaurus by adding associative relationships and synonymy, encoded in SKOS.
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The thesaurus is baseline work from which an ontology is developed, adding
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formal semantics using OWL and RDF. You architect a knowledge graph,
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assembling components to include the knowledge assets developed through the
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Ontology Pipeline™ iterative framework.
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Each stage prepares the ground for the next and stages cannot be skipped or
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bypassed. You cannot ship the knowledge graph without an ontology, and the
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ontology must be logically consistent and coherent to make sense of data. A
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knowledge graph without a vocabulary control risks becoming a confident liar
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or failing to work with natural language. Because knowledge assets are
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dimensional interconnected, knowledge is indeed a spiral, unable to be
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contained by manufacturing logic.
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The Pattern and the Cure
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Organizations budget for platforms — Confluence, SharePoint, LLM
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subscriptions, vector databases, a RAG vendor. But they do not budget for
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descriptive logic and knowledge, perhaps because the problem is not solved by
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a single tool and is seemingly too amorphous in an Agile, data centric world.
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The controlled vocabulary is cut unless it delivers value for the database.
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Often, the taxonomy is cut because it does not demo well and its value sits in
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the plumbing, delivering its punch over time. The result is an ever-growing
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pile of documents with a chatbot stapled to the front, confidently answering
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questions in the voice of a system that has no reference for any of the terms
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sprinkled throughout the documents.
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Then the system hallucinates. It contradicts itself across sessions. It
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surfaces outdated policy as current and surfaces private outlook messages from
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deactivated employees. I have seen this IRL more times than I can count. And
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the optics are worse when a vendor tool is responsible for revealing private
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chats and email transactions. Usually the executive sponsor asks why the
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investment has not worked, ignoring the evidence of faux pas such as the
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surfacing of private communications. All in a days work, when burndown charts
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and velocity set the precedence for ways of working and reward systems.
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Executives ignore the fact that the system was never grounded. It was never
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grounded because grounding requires the slow, expensive, disciplined work of
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knowledge organization — work that does not fit into a sprint, does not demo
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well and fails to produce a velocity chart. The organization chooses to bypass
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investment in the descriptive knowledge apparatus because the lines are too
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blurry to clearly define according to Agile speak. Because knowledge is
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infrastructure, not a product or a platform. Knowledge is the gas in the tank,
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the fuel for meaning, the material that justifies logical reasoning.
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Design thinking gives that knowledge work a home. It is comfortable with
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ambiguity. It treats problem discovery as an equal to problem solving. It
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certainly does not demand a shippable increment every fourteen days. Instead,
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design thinking demands that you understand what you are building before you
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build it — and that you keep revising that understanding as the work proceeds.
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Library and information science, with over a century of standards for
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knowledge organization, provides the methods while design thinking provides
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the epistemology. Together, they offer what Agile never could—a framework
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suited to the nature of knowledge itself.
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A two-week sprint to deliver what? If you are building knowledge systems, two
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weeks will get you nothing coherent. Knowledge is not built fast and broken
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into shape. It is built carefully, with provenance, governance and patience.
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Knowledge is not a product to be manufactured and no—you cannot buy
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off-the-shelf knowledge that perfectly matches a domain or organization.
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Knowledge is nuanced, specific to each organization, domain and person.
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In the spirit of VC-speak, knowledge is the moat, and that moat is not Agile.
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By Jessica Talisman — Intentional Arrangement (Substack)
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✻ Brewed for 2m 25s
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❯ puedes generar una traducción precisa y elegante del contenido al español
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En 1986, Hirotaka Takeuchi e Ikujiro Nonaka publicaron "The New New Product
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Development Game" en Harvard Business Review, describiendo cómo Honda, Canon y
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Fuji-Xerox organizaban sus equipos para fabricar copiadoras y automóviles.
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Jeff Sutherland leyó ese artículo, lo combinó con los principios de
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manufactura lean y la programación orientada a objetos, y en 1993 lo adaptó al
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desarrollo de software en Easel Corporation. Ken Schwaber formalizó el método
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en la conferencia OOPSLA de 1995. En 2001, diecisiete desarrolladores de
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software se reunieron en un albergue de esquí en Snowbird, Utah, y firmaron el
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Manifiesto Ágil, declarando que estaban "descubriendo mejores maneras de
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desarrollar software." No conocimiento ni significado. Un marco de manufactura
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aplicado al software.
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El propio lenguaje del Manifiesto Ágil es explícito sobre su alcance, y sin
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embargo la industria ha aplicado la metodología ágil a prácticamente todo lo
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que existe en un entorno tecnológico — incluyendo el trabajo del conocimiento,
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los sistemas semánticos y ahora la inteligencia artificial. Y en el mismo
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aliento, organizaciones y expertos colman la industria con discursos sobre
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innovación y el surgimiento de un nuevo paradigma en las formas de trabajo.
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Sin embargo, esas formas de trabajo permanecen encerradas dentro de las
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metodologías ágiles y Scrum, diseñadas para la línea de producción y la base
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de código — no para el trabajo profundamente humano, recursivo y desordenado
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de construir significado a partir de la complejidad.
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Scrum es un calendario de manufactura
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Volvamos al artículo de Takeuchi y Nonaka, cuyo título — "The New New Product
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Development Game" — describe cómo los equipos de producto en empresas
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japonesas desarrollaban bienes físicos como la copiadora FX-3500 y el Honda
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City. Los autores recurren a la metáfora del rugby porque el equipo "intenta
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recorrer la distancia como una unidad, pasándose el balón de un lado al otro."
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La unidad de entrega es un prototipo funcional de un artefacto material. El
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ciclo de retroalimentación es una máquina que funciona o falla.
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El libro de Sutherland de 2014, Scrum: The Art of Doing Twice the Work in Half
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the Time, refuerza esto con casos de estudio militares y de manufactura como
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la producción del caza F-86 y Toyota. El libro reconstruye el argumento sobre
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la misma premisa: que aquello que se construye tiene partes discretas,
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inspeccionables y verificables que, una vez terminadas, están terminadas.
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La Guía Scrum de 2020 define el Incremento como "un peldaño concreto hacia el
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Objetivo del Producto", uno que es "aditivo respecto a todos los Incrementos
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anteriores y rigurosamente verificado, asegurando que todos los Incrementos
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funcionen en conjunto." Estas palabras tienen sentido si se está construyendo
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una aplicación móvil, con una pantalla de inicio de sesión y una página de
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configuración. Pero para los sistemas de conocimiento, estas palabras son
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destructivas, porque los componentes de una arquitectura semántica no son
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aditivos de la manera en que Scrum prescribe. Un vocabulario controlado no es
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un subcomponente de una taxonomía del mismo modo en que una pantalla de inicio
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de sesión lo es de una aplicación. Una taxonomía sin un control de
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vocabulario disciplinado como fundamento no funciona bien, o directamente no
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funciona. No se puede entregar media taxonomía y llamarla un Incremento.
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Scrum asume problemas dóciles que pueden enmarcarse en el tiempo, estimarse
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con planning poker, descomponerse en historias de usuario, rastrearse en un
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gráfico de velocidad y declararse resueltos frente a una lista de
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verificación. Si tan solo el conocimiento fuera así de dócil. La organización
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del conocimiento está muy lejos de serlo. Con más de cincuenta años de
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antigüedad, en 1973 Horst Rittel y Melvin Webber advirtieron que aplicar el
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paradigma de la ingeniería de manera uniforme a todos los problemas estaba
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"condenado al fracaso." Y sin embargo aquí estamos, aplicando un calendario de
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manufactura y sus metodologías al conocimiento, esperando que el conocimiento
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quepa en los confines de viejas formas de trabajar — un artefacto de la
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Tercera Revolución Industrial impuesto sobre las exigencias de la Cuarta.
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En otras palabras, esto no es un problema de producto ni de plataforma — es el
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desafío de aprender a abrazar nuevas formas de trabajar. Es un problema de
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infraestructura gobernado por la epistemología: una filosofía fundamental
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sobre el conocimiento.
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Por qué el conocimiento no puede ejecutarse en sprints
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Una ontología es, según la definición fundacional de Thomas Gruber, "una
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especificación de una conceptualización." Una conceptualización es un todo, no
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partes de un todo. Especificar la mitad produce incoherencia lógica, no un
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producto mínimamente viable. Por ejemplo, la norma ANSI/NISO Z39.19 para la
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construcción de vocabularios controlados exige resolver la sinonimia, la
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homonimia y el alcance antes de que los términos entren en producción, porque
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cualquier inconsistencia se propaga hacia abajo en cada uso posterior. SKOS,
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el estándar del W3C para codificar sistemas de organización del conocimiento,
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requiere que las relaciones jerárquicas formen estructuras coherentes con
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cierre transitivo, y OWL 2 exige que los axiomas de clase sean satisfacibles.
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Estas son precondiciones necesarias para que los sistemas lógicos razonen y
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expresen significado.
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En la práctica, he observado organizaciones intentando entregar sistemas de
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conocimiento de forma ágil en dos patrones, y ninguno termina bien. En el
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primero, el equipo celebra stand-ups, ceremonias y retrospectivas. El
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taxonomista trae tickets y añade quince términos al vocabulario del producto.
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Los tickets se cierran y el gráfico de velocidad sube. Nada se integra, porque
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la integración es la parte difícil y no cabe en dos semanas, de modo que va
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al backlog. Seis meses después, el vocabulario es una colección de términos
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con alcances inconsistentes, la ontología tiene clases huérfanas y el grafo de
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conocimiento — si existe — no puede responder consultas de manera confiable.
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Pero el burndown chart es impecable y el liderazgo está ciegamente satisfecho
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porque las casillas fueron marcadas.
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En el segundo patrón, el equipo toma prestado de otras metodologías sin dejar
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de llamarlo ágil. La taxonomista conduce análisis de dominio y entrevistas con
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partes interesadas durante varias semanas — eso es etnografía. Realiza card
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sorting y modelado conceptual — eso es investigación en diseño. Itera con
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expertos en la materia — eso es diseño participativo. Finalmente entrega un
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modelo coherente. El ritmo del sprint fue irrelevante para el trabajo. Martin
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Fowler denominó este fenómeno en su conferencia magistral de 2018:
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"faux-agile" — el Complejo Industrial Ágil.
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Ron Jeffries, otro signatario original del Manifiesto Ágil, les dijo a los
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desarrolladores ese mismo año, 2018, que abandonaran la palabra por completo.
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Dave Thomas declaró en 2014 que "Ágil" se había convertido en "un imán para
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cualquiera con puntos que exponer, horas que facturar o productos que vender."
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Cuando tres de los diecisiete autores de un marco dicen que ha sido vaciado
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de contenido, uno tiene que preguntarse si Agile es apropiado para todo el
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trabajo tecnológico y si ha llegado el momento de revisar las formas de
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trabajar.
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La innovación no cabe en un backlog
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El problema más profundo es que Agile y Scrum nunca fueron diseñados para
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inspirar o fomentar la innovación. Fueron diseñados para entregar requisitos
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conocidos con eficiencia creciente. Todo el aparato de la Guía Scrum — product
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backlog, sprint planning, Definición de Hecho — presupone que el problema ha
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sido formulado por un product owner capaz de escribirlo en una historia de
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usuario. Pero el trabajo del conocimiento, como el diseño, es rebelde. La
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primera propiedad de un problema retorcido según Rittel y Webber es que "No
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existe una formulación definitiva." La segunda propiedad establece que no hay
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regla de parada. Y la quinta propiedad ilumina que cada solución es una
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"operación de un solo disparo" porque no hay oportunidad de aprender por
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ensayo y error sin consecuencias.
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Dada la naturaleza de los problemas retorcidos, parecería que Agile está mal
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equipado para enfrentarlos. Y por la misma razón, mal equipado para la
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naturaleza dinámica del conocimiento, donde las infraestructuras de
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conocimiento nunca son operaciones de un solo disparo, requieren reglas de
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parada y desafían sin lugar a dudas las formulaciones definitivas.
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Por lo tanto, la organización del conocimiento en un dominio empresarial es
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retorcida exactamente en este sentido. El problema de cómo representar
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"cliente" en el modelo semántico de una empresa de telecomunicaciones no tiene
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una respuesta correcta preexistente. Su formulación depende de quién hace qué
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con esa representación, y eso cambia a medida que se construye. El alcance
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del vocabulario se desplaza conforme se entrevista a las partes interesadas.
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La taxonomía se reorganiza al encontrar casos límite. Los axiomas de la
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ontología se tensan o aflojan cuando el razonador descubre contradicciones. No
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hay que equivocarse — esto no se pliega al principio ágil de bienvenida a los
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requisitos cambiantes, porque los requisitos se constituyen a través del
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trabajo. El problema está en construcción, evolucionando frecuentemente,
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durante su resolución.
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Las organizaciones que gestionan todo el trabajo a través de Scrum están, en
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efecto, optimizando para la previsibilidad en dominios que exigen exploración.
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Los resultados inhiben la innovación y adoptan la apariencia de
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productividad. Los gráficos de velocidad suben mientras la arquitectura
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intelectual subyacente se aplana en entregas fragmentadas, desconectadas del
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continuo que es el conocimiento.
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El pensamiento de diseño pertenece al pantano
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Donald Schön trazó la distinción de que "En la variada topografía de la
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práctica profesional, hay una meseta alta y firme donde los profesionales
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pueden hacer uso efectivo de la teoría y la técnica basadas en la
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investigación, y hay una tierras bajas pantanosas donde las situaciones son
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'enredos' confusos incapaces de solución técnica." Agile vive en la meseta
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mientras que el trabajo del conocimiento vive en el pantano. El término de
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Schön para describir cómo los profesionales competentes navegan el pantano fue
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"reflexión-en-acción" — la recalibración iterativa y tácita que ocurre
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mientras el trabajo transcurre.
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El pensamiento de diseño, en el linaje de Herbert Simon, Richard Buchanan y
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Schön, es la metodología del pantano. Asume que el problema está en
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construcción. Sus cinco fases — empatizar, definir, idear, prototipar, probar
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— no son un flujo lineal sino un proceso recursivo e iterativo que espera que
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la definición del problema cambie a medida que la comprensión se profundiza.
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La investigación en el Handbook of Human-Centered Artificial Intelligence
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confirma esta alineación — integrar el pensamiento de diseño en el desarrollo
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de IA hace que los sistemas sean más centrados en el usuario, iterativos e
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impactantes, enfatizando la gobernanza de datos, la transparencia, la
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explicabilidad y la mitigación del sesgo. La Tepper School of Business de
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Carnegie Mellon University imparte ahora un programa dedicado a pensamiento de
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diseño con IA, argumentando que la combinación aborda "problemas complejos y
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sistémicos" que los marcos lineales no pueden gestionar con éxito. La práctica
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de diseño empresarial de IBM, desarrollada a lo largo de dos décadas, se ha
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aplicado en compromisos con clientes precisamente porque mantiene la
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experiencia humana en el centro mientras la tecnología evoluciona por debajo —
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el pensamiento de diseño es "atemporal", mientras que la tecnología está
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"fechada".
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Un estudio de 2026 en Scientific Reports examinó la relación entre el
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pensamiento de orden superior, el uso de chatbots de IA generativa y la
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creatividad en ingeniería, encontrando que el pensamiento de orden superior
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tenía una importancia significativamente mayor para los resultados creativos
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que el uso de herramientas de IA por sí solo — reforzando que la profundidad
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cognitiva, no la velocidad de las herramientas, impulsa la innovación. La
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investigación en las Proceedings of the Design Society argumenta además que la
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IA generativa está desplazando el rol del diseñador de ejecutor a
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configurador de paradigmas, haciendo que el pensamiento de diseño sea más
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esencial a medida que la IA gestiona las tareas de producción mientras los
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humanos deben guiar el encuadre, la ética y el significado.
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Para ser claros, estos marcos no son distintos sabores de la misma
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metodología. Scrum y el pensamiento de diseño representan epistemologías
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completamente diferentes. Scrum asume que el problema te fue entregado,
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mientras que el pensamiento de diseño asume que el problema debe encontrarse y
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lidiarse con él.
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¿Es la IA una herramienta de conocimiento?
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Esto nos lleva a la pregunta que la industria evita y que yo, por mi parte,
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llevo tiempo deseando formular. ¿Es la IA una herramienta de conocimiento?
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¿Cómo se clasifica?
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Un modelo de lenguaje de gran escala genera secuencias plausibles de texto.
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Volviendo al artículo de Bender, Gebru, McMillan-Major y Mitchell mencionado
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anteriormente, los autores definieron un modelo de lenguaje como un sistema
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para ensamblar formas lingüísticas según patrones probabilísticos, "sin
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ninguna referencia al significado." Sin referencia al significado, dado que
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los LLMs sin configuración adicional carecen de anclaje externo. Optimizan
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para la plausibilidad, no para la verdad, y por lo tanto, como sistemas
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autónomos, pueden clasificarse mejor como herramientas de procesamiento de
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información.
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Se convierte en una herramienta de conocimiento únicamente cuando se ancla en
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una capa semántica — vocabularios controlados, taxonomías, ontologías, grafos
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de conocimiento — que proporciona referencia y procedencia. Las propias
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medidas correctivas de la industria y el mercado asociado confirman esto como
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un hecho. La generación aumentada por recuperación, los grafos de conocimiento
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para LLMs y lo que el discurso reciente denomina "ingeniería de contexto"
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son, bajo el empaquetado, la infraestructura semántica que debería haberse
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construido primero. Pero fue añadida a posteriori para prevenir alucinaciones
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que estaban prácticamente garantizadas desde el momento en que el modelo fue
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desplegado sin ella.
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El artículo sobre RAG de 2020 señaló este problema, identificando que la
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memoria paramétrica es opaca y no puede actualizarse, y que la recuperación
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desde fuentes estructuradas es el modo en que la procedencia se captura y
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codifica. Pero parece que la industria tiene un problema de memoria, o el
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mensaje llegó demasiado pronto para que la mayoría pudiera escucharlo.
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Irónicamente, la procedencia es un elemento central de la gestión del
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conocimiento y el trabajo ontológico, pues constituye un principio fundacional
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de la disciplina y su espacio de problemas. Sin procedencia, el conocimiento
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no puede existir. Las organizaciones están descubriendo ahora que la
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necesitan, porque sus sistemas generativos no pueden explicarse a sí mismos.
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Llámalo linaje, llámalo trazabilidad. Pero si construyes para el conocimiento,
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llámalo procedencia, porque la procedencia abarca trazas, linaje, citaciones,
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lo temporal y lo espacial.
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De modo que si la IA generativa es una herramienta de procesamiento de
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información, sostengo que para que la IA se convierta en una herramienta de
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conocimiento debe haber procedencia y lógica descriptiva. Y para ser francos,
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nadie llega a la procedencia haciendo sprints — esta se arquitecta y se
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sostiene.
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El conocimiento es una espiral, no un sprint
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La ironía no pasa desapercibida en este momento. El mismo Nonaka que
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coescribió el artículo de 1986 que inspiró Scrum, desarrolló el modelo SECI de
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creación de conocimiento en 1995, describiendo el conocimiento como una
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espiral entre formas tácitas y explícitas, que avanza a través de la
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socialización, la externalización, la combinación y la internalización.
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La espiral no tiene fin, como es propio de las espirales, emblema de la vida.
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Cada rotación crea nuevo conocimiento que se convierte en el sustrato de la
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siguiente. No existe una Definición de Hecho porque la definición de lo que se
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está haciendo está siendo construida en sí misma. Scrum tomó la estructura de
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equipo del primer artículo de Nonaka y descartó su siguiente década de
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trabajo porque no encajaba limpiamente en Scrum. Los mecanismos del trabajo
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del conocimiento, como Nonaka argumentó durante una década, son la metáfora,
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la habilidad tácita, el aprendizaje por proximidad, el espacio compartido y la
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paciente conversión de intuiciones en modelos y de modelos de vuelta en
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práctica.
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El Ontology Pipeline™ refleja esta espiral. Se comienza con un vocabulario
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controlado — un proceso disciplinado que implica acuerdos sobre lo que
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significan los términos. Se madura hacia una taxonomía introduciendo jerarquía
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y estructurando los términos en relaciones padre-hijo. Posteriormente, la
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taxonomía se madura hacia un tesauro añadiendo relaciones asociativas y
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sinonimia, codificadas en SKOS. El tesauro es el trabajo base a partir del
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cual se desarrolla una ontología, incorporando semántica formal mediante OWL y
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RDF. Se arquitecta un grafo de conocimiento, ensamblando componentes que
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incluyen los activos de conocimiento desarrollados a través del marco
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iterativo del Ontology Pipeline™.
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Cada etapa prepara el terreno para la siguiente y las etapas no pueden
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saltarse ni eludirse. No se puede entregar el grafo de conocimiento sin una
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ontología, y la ontología debe ser lógicamente consistente y coherente para
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dotar de sentido a los datos. Un grafo de conocimiento sin control de
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vocabulario arriesga convertirse en un mentiroso convincente o en fallar al
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trabajar con lenguaje natural. Porque los activos de conocimiento son
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dimensionalmente interdependientes, el conocimiento es efectivamente una
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espiral, incapaz de ser contenida por la lógica de la manufactura.
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El patrón y el remedio
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Las organizaciones presupuestan para plataformas — Confluence, SharePoint,
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suscripciones a LLMs, bases de datos vectoriales, un proveedor de RAG. Pero no
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presupuestan para la lógica descriptiva y el conocimiento, quizás porque el
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problema no se resuelve con una sola herramienta y resulta demasiado amorfo en
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un mundo centrado en los datos y en Agile. El vocabulario controlado se
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recorta a menos que genere valor inmediato para la base de datos. Con
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frecuencia, la taxonomía se recorta porque no hace una buena demostración y su
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valor reside en la fontanería, entregando su impacto con el tiempo. El
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resultado es una pila siempre creciente de documentos con un chatbot pegado en
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la entrada, respondiendo preguntas con confianza en la voz de un sistema que
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no tiene referencia para ninguno de los términos dispersos a lo largo de los
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documentos.
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Entonces el sistema alucina. Se contradice a sí mismo entre sesiones. Presenta
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como vigente una política desactualizada y muestra mensajes privados de
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Outlook de empleados cuyas cuentas fueron desactivadas. He visto esto en la
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vida real más veces de las que puedo contar. Y la percepción es peor cuando
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una herramienta de proveedor es responsable de revelar chats y transacciones
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de correo privadas. Habitualmente, el patrocinador ejecutivo pregunta por qué
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la inversión no ha funcionado, ignorando la evidencia de los errores, como la
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exposición de comunicaciones privadas. Trabajo de un día cualquiera, cuando
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los burndown charts y la velocidad marcan el precedente de las formas de
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trabajar y los sistemas de recompensa.
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Los ejecutivos ignoran el hecho de que el sistema nunca fue anclado en el
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conocimiento. Nunca lo fue porque anclar requiere el trabajo lento, costoso y
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disciplinado de la organización del conocimiento — trabajo que no cabe en un
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sprint, que no hace una buena demostración y que no genera un gráfico de
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velocidad. La organización elige eludir la inversión en el aparato de
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conocimiento descriptivo porque las líneas son demasiado difusas para
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definirse claramente según el vocabulario de Agile. Porque el conocimiento es
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infraestructura, no un producto ni una plataforma. El conocimiento es la
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gasolina del depósito, el combustible del significado, el material que
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justifica el razonamiento lógico.
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El pensamiento de diseño le da al trabajo del conocimiento un hogar. Es cómodo
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con la ambigüedad. Trata el descubrimiento del problema como un igual a la
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resolución del problema. Desde luego no exige un incremento entregable cada
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catorce días. En cambio, el pensamiento de diseño exige que entiendas lo que
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estás construyendo antes de construirlo — y que sigas revisando esa
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comprensión a medida que el trabajo avanza. La biblioteconomía y la ciencia de
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la información, con más de un siglo de estándares para la organización del
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conocimiento, proporcionan los métodos mientras el pensamiento de diseño
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proporciona la epistemología. Juntos ofrecen lo que Agile nunca pudo — un
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marco adecuado a la naturaleza del conocimiento mismo.
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¿Un sprint de dos semanas para entregar qué? Si estás construyendo sistemas de
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conocimiento, dos semanas no producirán nada coherente. El conocimiento no se
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construye rápido y se moldea a la fuerza. Se construye con cuidado, con
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procedencia, gobernanza y paciencia. El conocimiento no es un producto que
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pueda manufacturarse y no — no se puede comprar conocimiento estándar que
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encaje perfectamente con un dominio u organización. El conocimiento es
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matizado, específico a cada organización, dominio y persona.
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En el espíritu del argot del capital de riesgo: el conocimiento es el foso, y
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ese foso no es Ágil.
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Por Jessica Talisman — Intentional Arrangement (Substack)
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✻ Baked for 2m 38s
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❯ Con el título A Two-Week Sprint for Knowledge
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From Agile to Design Thinking
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Jessica Talisman, MLS
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Apr 21, 2026
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y su traducción al espanõl
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genera documentos en pdf y md en inglés y en español
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⏺ Primero verifico si pandoc está disponible para generar los PDFs.
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⏺ Bash(which pandoc && pandoc --version | head -1)
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⎿ /usr/local/bin/pandoc
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pandoc 3.7.0.2
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⏺ Bien. Creo los cuatro archivos en /tmp/talisman-article/.
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⏺ Bash(mkdir -p /tmp/talisman-article)
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⎿ Done
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⏺ Write(/tmp/talisman-article/a-two-week-sprint-for-knowledge.md)
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⎿ Wrote 101 lines to
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|
../../../../tmp/talisman-article/a-two-week-sprint-for-knowledge.md
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|
2 ## From Agile to Design Thinkinge
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|
|
4 **Jessica Talisman, MLS**
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6 *Apr 21, 2026*
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7 ---
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9 In 1986, Hirotaka Takeuchi and Ikujiro Nonaka published "The New
|
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escribing how Honda, Canon, and Fuji-Xerox organized teams to bui
|
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|
ld copiers and automobiles. Jeff Sutherland read that article, co
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|
programming, and in 1993 adapted it for software development at E
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|
A conference in 1995. By 2001, seventeen software developers gath
|
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|
ered at a ski lodge in Snowbird, Utah, and signed the A
|
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… +364 lines (ctrl+o to expand)
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❯ usa typst ?
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⏺ Write(/tmp/talisman-article/un-sprint-de-dos-semanas-para-el-conocimiento.md)
|
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⎿ Wrote 101 lines to ../../../../tmp/talisman-article/un-sprint-de-dos-s
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|
|
emanas-para-el-conocimiento.md
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|
2 ## De Agile al Pensamiento de Diseñoonocimiento
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|
4 **Jessica Talisman, MLS**
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6 *21 de abril de 2026*
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7 ---
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|
9 En 1986, Hirotaka Takeuchi e Ikujiro Nonaka publicaron "The New N
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|
biendo cómo Honda, Canon y Fuji-Xerox organizaban sus equipos par
|
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|
a fabricar copiadoras y automóviles. Jeff Sutherland leyó ese art
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|
gramación orientada a objetos, y en 1993 lo adaptó al desarrollo
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o en la conferencia OOPSLA de 1995. En 2001, diecisiete desarroll
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|
adores de software se reuniero
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|
… +407 lines (ctrl+o to expand)
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⏺ El usuario preguntó sobre Typst. Verifico si está disponible.
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⏺ Bash(which typst && typst --version)
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⎿ /opt/homebrew/bin/typst
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typst 0.14.2 (unknown hash)
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⏺ Typst disponible. Genera PDFs mucho más elegantes que pandoc. Creo los fuentes
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.typ y compilo.
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⏺ Write(/tmp/talisman-article/en.typ)
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⎿ Wrote 160 lines to ../../../../tmp/talisman-article/en.typ
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|||
|
|
1 #set document(
|
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|
|
2 title: "A Two-Week Sprint for Knowledge",
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3 author: "Jessica Talisman, MLS",
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4 )
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5
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|
|
6 #set page(
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|||
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7 paper: "a4",
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|
8 margin: (top: 2.8cm, bottom: 3cm, left: 3cm, right: 3cm),
|
|||
|
|
9 footer: context [
|
|||
|
|
10 #set text(size: 9pt, fill: luma(140))
|
|||
|
|
… +433 lines (ctrl+o to expand)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
⏺ Write(/tmp/talisman-article/es.typ)
|
|||
|
|
⎿ Wrote 160 lines to ../../../../tmp/talisman-article/es.typ
|
|||
|
|
1 #set document(
|
|||
|
|
2 title: "Un Sprint de Dos Semanas para el Conocimiento",
|
|||
|
|
3 author: "Jessica Talisman, MLS",
|
|||
|
|
4 )
|
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|
|
5
|
|||
|
|
6 #set page(
|
|||
|
|
7 paper: "a4",
|
|||
|
|
8 margin: (top: 2.8cm, bottom: 3cm, left: 3cm, right: 3cm),
|
|||
|
|
9 footer: context [
|
|||
|
|
10 #set text(size: 9pt, fill: luma(140))
|
|||
|
|
… +475 lines (ctrl+o to expand)
|
|||
|
|
|
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|
|
⏺ Ahora compilo los dos PDFs en paralelo.
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⏺ Bash(typst compile /tmp/talisman-article/en.typ
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/tmp/talisman-article/a-two-week-sprint-for-knowledge.pdf 2>&1)
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|
⎿ warning: unknown font family: linux libertine
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|
|
┌─ ../../../../private/tmp/talisman-article/en.typ:17:8
|
|||
|
|
│
|
|||
|
|
… +2 lines (ctrl+o to expand)
|
|||
|
|
|
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⏺ Bash(typst compile /tmp/talisman-article/es.typ
|
|||
|
|
/tmp/talisman-article/un-sprint-de-dos-semanas-para-el-conocimiento.pdf
|
|||
|
|
2>&1)
|
|||
|
|
⎿ warning: unknown font family: linux libertine
|
|||
|
|
┌─ ../../../../private/tmp/talisman-article/es.typ:17:8
|
|||
|
|
│
|
|||
|
|
… +2 lines (ctrl+o to expand)
|
|||
|
|
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|
|
⏺ Solo warnings de fallback de fuente, no errores. Verifico los archivos
|
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|
|
generados.
|
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|
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|
|
Listed 1 directory (ctrl+o to expand)
|
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|
|
⏺ Los 4 archivos están en /tmp/talisman-article/:
|
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|
|
┌───────────────────────────────────────────────────┬────────┐
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│ un-sprint-de-dos-semanas-para-el-conocimiento.pdf │ 108 KB │
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Sí, usé Typst para los PDFs — produce tipografía profesional con
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justificación, guiones automáticos por idioma (lang: "en" / lang: "es"),
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paginación, y un bloque de autor limpio. Georgia como fuente serif principal.
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Los fuentes .typ también están ahí si quieres ajustar el estilo.
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✻ Cogitated for 11m 45s
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